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Spielregeln

Du bist der Gallier und spielst gegen die rmischen Schiffe:

Jeder hat seine Schiffe in seinem Feld. Die Gallier knnen die Schiffe der Rmer nicht sehen, und sie die Schiffe der Gallier nicht. Mit einem Mausklick tickt man auf ein Quadrat des gegnerischen Feldes links. Gibt es einen Treffer, dann wird der angezeigt, wenn nicht, gibt es nur ein Loch im Wasser. Der gegnerische Steinwurf erfolgt direkt im Anschlu, manchmal schneller als man sehen kann, also aufgepasst!

Gewonnen hat der, der alle gegnerischen Schiffe versenkt hat. In der Statuszeile des Browsers unten wird angezeigt, welche Schiffe die Rmer noch brig haben.

Folgende Schiffe stehen jeder Seite zur Verfügung:

4 Fle
4 Nachen
2 Fischkutter
1 Galeere

Viel Glck!