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Wie ein Comic entsteht I

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Vorbereitungen | Entstehung | Materialien | Recherche


Die StoryAm Anfang einer Geschichte steht, wie im Kapitel "Vorbereitungen" zu lesen war, die Idee der Geschichte. Der Erzählrahmen sollte dabei nicht einem beliebigen Thema folgen, sondern der Bezug zum geschichtlichen Zusammenhang und die historischen Begebenheiten sollten noch gegeben sein. Uderzo schreibt das Drehbuch zu einer Geschichte komplett fertig, bevor er beginnt die Charaktere und die Szenerie zu zeichnen.

Am Beispiel von "Asterix im Morgenland" dachte Uderzo anfangs nicht an das Land von 1000 und einer Nacht. Zunächst wollte er seine Helden nach China schicken, was im Jahre 50 vor Christus jedoch eine monatelange Serie bedeutet hätte, denn eine Reise auf einem Kamelrücken beispielsweise läßt sich nicht im Umfang eines Heftes verwirklichen. Als sich der fliegende Teppich als Transportmittel anbot, lag die Idee nahe, Asterix und Obelix ein Abenteuer in Indien bestehen zu lassen.

Dorfgeschichten wechseln möglichst immer mit Abenteuern ab, die sich außerhalb des Dorfgeschehens abspielen. Sehr wichtig erscheint es aber Uderzo, Themen aus dem Dorfleben heraus zu finden - um das Dorf lebendig zu halten. Sie machen es möglich, alle Bewohner des Dorfes in einem Band auftreten zu lassen.

Wenn das Drehbuch vollendet ist, beginnen die Arbeiten am Storyboard. Für diese Phase des Projektes ist eine umfangreiche Dokumentation und Recherche unerlässlich. In "Asterix im Morgenland" entsprach das Indien des Jahres 50 v.Chr. jedoch noch nicht den Vorstellungen, die wir uns von jener Zeit aus der Märchen aus Tausendundeiner Nacht machen, da der Islam dem Land noch nicht seinen kulturellen Stempel aufgedrückt hatte.

Aus diesem Grunde mußte Uderzo ein wenig tricksen, damit Asterix seine Abenteuer in einem Ambiente bestehen konnte, die der orientalischen Legende würdig waren. Und so entstanden die Paläste der Prinzessin Orandschade aus den Beispielen der heutigen Minarette der indischen Paläste.

Steht der Ablauf und die Szenarien für die Geschichte, werden die ersten Charaktere, die im entsprechenden Band auftreten werden, gezeichnet. Hier entstehen die unvergleichbaren Figuren, die jedem einzelnen Band ihren eigentümlichen Wert verleihen.

Den Anstoß, daß ein bestimmter Charakter in einer Geschichte eine besondere Rolle erhält, geben oft irgendwelche kleine Begebenheiten, aus denen sich dann auch die Ideen für ganze Szenarien entwickeln. Auf diese Weise sind auch die Karikaturen von Schauspielern hineingeraten. Uderzo nennt hier als Beispiele Jean Gabin und Sean Connery aus "Die Odyssee".

Die Figuren spielen zweifelsohne den wichtigsten Part im Entstehungsprozeß einer Geschichte. Sie sind es, die die Dialoge lebendig machen, sie stehen im Vordergrund. Die Architektur und Fauna bleiben ebenso wie die Kleidung und Mode der betreffenden Epoche diskret im Hintergrund. Sie sind aber von entscheidender Bedeutung, sobald es darum geht, eine Atmosphäre herbeizuzaubern.

Wenn die Geschichte mit all ihren Charaktern und Szenarien entwickelt wurde, zeichnet Uderzo die finalen Skizzen, die als Vorlage für die Tuschezeichnungen verwendet werden. Rechts ein Bild aus "Obelix auf Kreuzfahrt", Seite 34. In diesem Stadium prüft der Autor die Ausgewogenheit der Geschichte und sieht, ob eine Szene zu langatmig, die andere wieder zu oberflächlich ist. Dann ändert und streicht er da etwas weg, poliert dort und bereichert hier noch ein wenig. Jedes Bild der Comic-Seite wird skizziert und daneben steht eine genaue Beschreibung, was sich auf diesem Bild abspielen soll. Dazu kommen die Dialoge, getrennt nach vorhandenen Sprechblasen.

Die Tuschezeichnungen sind dann die Feinarbeit. In "Asterix im Morgenland" wurden eine ganze Reihe Charaktere in dieser Phase noch verändert. Der Vater von Orandschade, ursprünglich von imposanter Leibesfülle und der Böse, ein magerer ausgezehrter Bursche mit markanten Gesichtszügen. Als Uderzo darüber genauer nachdachte, warum die Bösen immer dünn und die Guten immer dick zu sein haben, sagte er sich, daß die Rolle des Vaters damit ja nicht besonders herausgehoben wäre. Um ihm mehr Gewicht zu verleihen, hat er dann genau das Gegenteil gemacht - Uderzo hat ihn abgespeckt. Bis auf diese Ausnahme finden sich auf den Seiten von Uderzo in dieser Phase der Entstehung nur selten Retuschen.

Abschließend erhält die Vorlage des Comics die farbliche Gestaltung. Auch die Grafiker, die die Zeichnungen mit der Colorisation versehen, haben noch einen sehr großen Einfluß auf die Geschichte und die Atmosphäre eines Bandes.

Die kolorierten Seiten werden dann von einem Scanner abgetastet, der daraus drei Farbabzüge in Blau, Rot und Gelb erstellt. Der Vierfarbdruck entsteht durch das paßgenaue Übereinanderdrucken der drei Farben, die anschließend durch den schwarzen Strichfilm vervollständigt werden.

Nächstes Kapitel: Materialien

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Die Grafiken auf diesen Seiten wurden der Originalseite http://www.asterix.tm.fr entliehen, sie kennzeichnen die Entstehung einer Szene aus dem Band "Obelix auf Kreuzfahrt" (Seite 34). Die Zitate von Uderzo stammen aus einem Interview von Thierry Smolderen und André Moons, das in "Uderzo - Skizzen" (1988) erschienen ist. In diesem Sonderband werden Skizzen aus "Asterix im Morgenland" präsentiert.

 
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© Deutsches Asterix Archiv 1998-2008, Zeichnungen: Albert Uderzo - © Les Editions ALBERT-RENÉ, GOSCINNY-UDERZO
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