Startseite
Neues aus der Asterixwelt
Newsletter
Asterix von A-Z
Hefte - Filme - Zubehör
Suchen in der Datenbank
Comedix Interaktiv
 
Schwarzes Brett
Mail an Comedix
Grußkarten

Lexikon

Themenbereich
Zaubertrank

Zur Hauptseite
Home
 
 
Miraculix´ durchschlagendster Erfolg: Ein Trank, der übermenschliche Kräfte verleiht und die Gallier im unbeugsamen Dorf um Häuptling Majestix unbesiegbar macht. Asterix hat auf seinen Abenteuern ständig eine Flasche davon dabei, weshalb das Special hier nur auf die Besonderheiten zum Thema eingehen wird und Asterix als Konsument nicht mehr anführt.

...Bild lädt...

Viele Bestandteile des Zaubertranks sind nicht bekannt. Andere werden nur vermutet und müssen nicht unbedingt in unserem Zaubertrank Aufnahme gefunden haben:
HOCH

Im allgemeinen ist zu sagen, daß der Zaubertrank die Kräfte stärkt, aber nicht unverwundbar macht. Laut Miraculix verliert sich die Herkunft des Rezepts in grauer Vorzeit, es wird allein von Druidenmund zu Druidenohr weitergegeben (Band I, Seite 8).

Bekannte und von Miraculix erwähnte Bestandteile sind:

Andere Bestandteile, die in der Werkedition beschrieben werden, stehen im Zusammenhang mit dem speziellen Trank der den Haarwuchs fördert (Band I) und können nicht eindeutig als Bestandteil des Zaubertrankes angesehen werden.

Obelix ist als Kind in den Kessel mit Zaubertrank gefallen und darf aus Sicherheitsgründen nichts davon trinken. Bei den Olympischen Spielen ist er strengstens verboten. Man sollte niemals Zaubertrank trinken, ohne vorher einen Druiden befragt zu haben, denn die Soldaten des Lagers nahe des Dorfes mit dem großen Graben trinken zuerst das Elixier, das das Erinnerungsvermögen blockiert und sofort zu Kräften kommen läßt und anschließend den von Greulix gestohlenen Zaubertrank, mit entsprechenden Nebenwirkungen.

Topf

Diese Zaubertränke und Pülverchen kamen noch zur Anwendnung:
HOCH

  • In I - Asterix der Gallier braut Miraculix einen Trank der den Haarwuchs fördert. Das "Gegenmittel" scheint nur eine Art Gemüsesuppe zu sein, denn Miraculix deutet Asterix gegenüber an, dass die Wirkung des Haarwuchstrankes nicht lange anhalten wird.
  • Bei II - Asterix und Kleopatra braut Miraculix einen Trank als Gegenmittel für das Gift, das Pyradonis im Kuchen an Kleopatra versteckt hat.
  • Beim IV - Kampf der Häuptlinge werden, ausgelöst durch eine Amnesie nach einem Hinkelsteinwurf, durch Miraculix und Amnesix verschiedene Zaubertränke gebraut, die die Hautfarbe verändern, schwerelos machen oder eine explosive Wirkung haben.
  • Im Laufe des Karnutenwaldtreffens der Druiden bei VII - Asterix bei den Goten werden verschiedene Pulver und Zaubetränke von den Druiden vorgeführt.
  • Ganz zufällig mischt VIII - Asterix bei den Briten verschiedene Kräuter in eine Tasse heißen Wassers und erfindet so den Tee.
  • Bei Asterix bei den Olympischen Spielen braut Miraculix nicht nur "harmlosen" Zaubertrank, sondern mischt diesem noch eine geheimnisvolle Substanz bei, die eine sonderbare Zungenverfärbung auslöst.
  • In XVI - Asterix bei den Schweizern braut Miraculix dem Quästor Incorruptus einen Trank aus Edelweiß zur schnellen Genesung.
  • Normale Eicheln, mit einem Zaubertrank behandelt, lassen bei XVII - Die Trabantenstadt Bäume in sekundenschnelle wachsen.
  • Bei XIX - Der Seher werden die Dorfbewohner durch einen Trank, der übelriechende Dämpfe erzeugt, von Miraculix überzeugt.
  • Ein paar Tropfen von einem Trank genügen, damit man in XXV - Der große Graben augenblicklich zu Kräften kommt und sich an nichts erinnert.
  • Erfolglos versucht Miraculix durch einen Trank in XXX - Obelix auf Kreuzfahrt Obelix von den Folgen seines Trinkens aus dem Zaubertrankkessel zu heilen.
  • Um Asterix nach einem Schlag von Obelix aus der Apathie zu heilen, verwendet Miraculix in XXXI - Asterix und Latraviata einen Zaubetrank, der ihn wie ein Känguru hüpfen lässt..
  • Zuerst benötigt in XXXIII - Gallien in Gefahr Miraculix einen Trank, um die Nebenwirkungen des Zaubertranks bei Ausserirdischen zu kompensieren und dann eine konzentrierte Viola-Parmensis-Tinktur, damit Tuun seine alte Hautfarbe wieder bekommt.
Topf

Wer außer Asterix Zaubertrank bekam:
HOCH

Topf

In folgenden Bänden gibt es keinen Tropfen Zaubertrank:
HOCH

  • VI - Tour de France
  • IX - Asterix und die Normannen
  • X - Asterix als Legionär
  • XI - Asterix und der Arvernerschild
  • XIII - Asterix und der Kupferkessel
  • XVIII - Die Lorbeeren des Cäsar
  • XXII - Die große Überfahrt
Topf

In folgenden Bänden gibt es was zum Zaubern:
HOCH

...Bild lädt...

Wo gab´s was? Hier erfahren Sie´s!
HOCH

I Asterix der Gallier
HOCH

Die Römer wollen den Zaubertrank, der übermenschliche Kräfte verleiht, in Ihren Besitz bringen und schicken dazu den Legionär Caligula Minus, als Gallier verkleidet, in das Dorf von Majestix. Er erhält einen Schluck und entkommt in das Lager Kleinbonum.

Gaius Bonus, der Zenturio des Lagers, nimmt daraufhin Miraculix gefangen um das Geheimnis zu erfahren. Asterix kommt ihn zu befreien und durch einen Trick gelingt es ihnen, die Römer zu überlisten.

Im Laufe der Geschichte braut Miraculix einen weiteren Trank für beschleunigten Haarwuchs.

II Asterix und Kleopatra
HOCH

Asterix, Obelix und Miraculix werden vom Ägypter Numerobis gebeten, beim Bau des Tempels für Kleopatra zu helfen. Miraculix verteilt Zaubertrank an die ägyptischen Arbeiter. Auch Idefix schleckt an dem Kessel und später bekommt auch Obelix drei Tropfen, um damit die Steintüre im Inneren einer Pyramide zu zerstören.

Kurz vor der Fertigstellung wird wieder Zaubertrank an die Arbeiter ausgegeben, wobei auch der römische Spion Ginfiz davon etwas abbekommt.

Miraculix braut auch einen Trank als Gegenmittel für das Gift, das Pyradonis im Kuchen an Kleopatra versteckte.

III Asterix als Gladiator
HOCH

Hier wird zum ersten Mal Zaubertrank an die Dorfbewohner verteilt, damit sie das Lager Kleinbonum angreifen können, weil die Römer dort Troubadix entführt haben.

IV Der Kampf der Häuptlinge
HOCH

Statt des Zaubertrankes kommen einige andere zur Anwendung, denn als Miraculix von einem Hinkelstein getroffen wird, braut er, unter Amnesie leidend, verschiedene Tränke, die die Hautfarbe verändern oder gar schwerelos machen. Vorher entstehen verschiedene Gebräue mit explosiver Wirkung.

V Die goldene Sichel
HOCH

Asterix gibt einem ungenannten, betrunkenen Gallier, der in der gleichen Zelle wie er eingesperrt ist einen Schluck Zaubertrank, damit dieser die Flasche aus Asterix´ Gürtel herauszieht.

VII Asterix und die Goten
HOCH

Beim Karnutenwaldtreffen gibt Miraculix einem alten, schwachen Druiden Zaubertrank, um seinen Trank vorzuführen. Hierfür erhält er als Preis den goldenen Hinkelstein. Später gibt er verschiedenen Goten Zaubertrank, damit diese sich miteinander beschäftigen, anstatt die Nachbarländer anzugreifen:
  • dem Übersetzer Holperik
  • dem Chef Cholerik
  • den Goten...
    • Elekrik
    • Mickerik
    • Lyrik
    • Satirik
    • Bartik
    • und einigen anderen mehr

Während des Karnutenwaldtreffens führen auch andere Druiden ihre Zaubertränke und Pulver vor. Florix zeigt, wie man außerhalb der Saison die herrlichsten Blumen blühen läßt, Barometrix kann Regen erzeugen, Praktifix hat ein Verfahren entwickelt, wie man aus dem Trank und den Töpfen selbst Pulver macht. Spürnix hat einen Trank, der gegen Schmerz unempfindlich macht.

VIII Asterix bei den Briten
HOCH

Asterix, Obelix und Teefax, der Brite, bringen ein Faß Zaubertrank nach Britannien, um dem Dorf in Cantium auszuhelfen, das sich gegen die Römer zur Wehr setzt. Durch verschiedene Umstände gelangt das Faß in den Besitz der Römer, die gezielt danach suchen. Ohne es zu wissen trinkt ein unbekannter Legionär davon. Das Faß landet dann als Erfrischung bei einem Rugby-Spiel, wobei der Spieler Hipphipphurrax aus der Mannschaft von Camulodunum davon trinkt. Der Rest landet in einem Fluß, der einem Angler zu ungewohnter Stärke verhilft.

XII Asterix bei den Olympischen Spielen
HOCH

Zur Vorbereitung zu den Spielen soll es im Dorf Ausscheidungskämpfe zwischen den Dorfbewohnern geben, aber niemand gewinnt, denn alle haben vom Zaubertrank getrunken. Letztendlich darf nur Asterix als Sportler daran teilnehmen, weil die Einnahme leistungsfördernder Mittel während der Spiele nicht erlaubt ist.

Miraculix bringt mit einem Trick die römischen Sportler dazu, vom Zaubertrank zu trinken, damit sie disqualifiziert werden und Asterix gewinnen kann.

XIV Asterix in Spanien
HOCH

Der Römer Claudius Bockschus kommt in den Besitz des Zaubertranks, als er als Spanier verkleidet den schlafenden Asterix bestiehlt. Der Standortkommandant von Hispalis probiert den Trank aus und "testet" ihn an Aspargus.

XV Streit um Asterix
HOCH

Die Römer schüren das Gerücht, daß sie im Besitz des Zaubertrankes wären. Dabei wird Asterix als Verräter vermutet. Durch eine Finte beweisen Asterix und Miraculix, daß die Römer den Zaubertrank nicht haben und braut ihn (zum dritten Male) für die Dorfbewohner, damit sie die Römer angreifen können.

XVI Asterix bei den Schweizern
HOCH

Um den Schweizern vom K.V.V. gegen die Römer zu helfen und damit selbst einen Vorsprung zu erhalten, gibt Asterix ihnen Zaubertrank.

Am Ende der Reise braut Miraculix für den Quästor Incorruptus einen heilenden Trank aus dem Edelweiß und gibt auch ein paar Tropfen Zaubertrank hinein, damit sich Incorruptus am Statthalter von Condate, Aggrippus Virus, rächen kann.

XVII Die Trabantenstadt
HOCH

Miraculix braut einen Zaubertrank für die Sklaven, damit diese nicht unter der sinnlosen Baumfäll-Aktion der Römer leiden. Diese benutzen dann die Kraft doch nicht für einen Aufstand.

Im Schlußgefecht bekommen die Dorfbewohner Zaubertrank.

Mit einem anderen Zaubertrank behandelte Eicheln werden benutzt, um die Bäume, die von den Sklaven ausgerissen wurden, in Sekundenschnelle wieder nachwachsen zu lassen.

XIX Der Seher
HOCH

Um die Römer im Lager Kleinbonum zu überfallen, wird Zaubertrank an die Dorfbewohner verteilt.

Um die Dorfbewohner vom Scharlatan Lügfix zu überzeugen, der übelriechende Dämpfe vorhergesagt hat, läßt Miraculix eben diese entstehen.

XX Asterix auf Korsika
HOCH

Zum Jahrestag von Gergovia treffen einige alte Bekannte im Dorf der Gallier ein und dürfen, als Überraschung, das Lager Babaorum angreifen. Dabei bekommen folgende Personen Zaubertrank:
  • die Dorfbewohner
  • der Seewirt aus der Schweiz
  • der Spanier Costa y Bravo
  • Verratnix
  • die Briten Teefax, Sebigbos, O´Fünfuhrteefix, MacTeefürzweifix, Relax
  • Schönfix
  • Kneipix
  • Numalfix
  • der Arverner Alkoholix

XXI Das Geschenk Cäsars
HOCH

Um dem Angriff der Römer zu entgegnen bekommen die Dorfbewohner wieder Zaubertrank.

XXIII Obelix GmbH & Co KG
HOCH

Einige Dorfbewohner bekommen Zaubertrank, um den Römern mit verstärkter Hinkelsteinproduktion einen Streich zu spielen.

XXIV Asterix bei den Belgiern
HOCH

Um den "Wettbewerb" aufzunehmen und mehr römische Lager dem Erdboden gleichmachen zu können als die Belgier, bekommt Majestix von Miraculix Zaubertrank.

XXV Der große Graben
HOCH

Um die Gallier um den Chef Grobianix zu befreien, bekommen sie Zaubertrank. Aus Angst vor den Römern wird ein Topf Zaubertrank gekocht und im Dorf mit dem großen Graben aufbewahrt. Dieser wird von Greulix gestohlen, er selbst nimmt dabei einen Schluck daraus.

Die Römer, die dann später davon trinken, bekommen allerdings durch die Wechselwirkung mit dem Amnesietrank (siehe unten) Nebenwirkungen: erst werden sie aufgeblasen, dann winzig klein. Abschließend bekommt Grünix auch Zaubertrank, damit er gegen Greulix kämpfen kann.

Miraculix braut im Laufe der Geschichte einen Trank, wo nur ein paar Tropfen genügen, daß man augenblicklich zu Kräften kommt und sich an nichts mehr erinnert.

XXVI Die Odyssee
HOCH

Die Dorfbewohner bekommen Zaubertrank, um sich gegen die römische Armee zu wehren. Der kleine aber entscheidende Unterschied diesmal: Miraculix hat die Zutat Steinöl aus Mangel durch Roterübesaft ersetzt, was nach seiner Aussage geschmacklich eine eindeutige Verbesserung war.

XXVII Der Sohn des Asterix
HOCH

Das Baby bekommt unbeabsichtigt Zaubertrank, als es Milch aus einer Flasche trinkt, in der vorher Zaubertrank war. Später büchst das Kind aus und fällt, wie damals Obelix, in den Kessel mit Zaubertrank, allerdings ohne Nebenwirkungen.

Die Dorfbewohner bekommen Zaubertrank, um sich gegen die römische Armee von Brutus zu wehren.

XXVIII Asterix im Morgenland
HOCH

Hier erhält Troubadix eine Sonderration Zaubertrank, um am Ende der Geschichte seine Kräfte einsetzen zu können.

XXIX Asterix und Maestria
HOCH

Zum Ende der Geschichte bekommen die Dorfbewohner von Miraculix Zaubertrank, damit sie sich gegen die römische Armee wehren können.

XXX Obelix auf Kreuzfahrt
HOCH

Miraculix gibt den Dorfbewohnern Zaubertrank, "vergißt" aber dabei Obelix, der sich nun am Topf bedient, diesmal mit negativen Folgen.

Um Cäsars Galeere zu verstecken, mit der Spartakis gekommen ist, bekommen die Dorfbewohner wieder Zaubertrank (10!). Später bekommen Spartakis und die Dorfbewohner Zaubertrank, damit sie die Römer angreifen können, die das Kleinkind Obelix entführt haben.

Sie vergessen den Zaubertrank in einer römischen Galeere, bis Admiral Submersus davon trinkt und, wie vorher Obelix, in Granit verwandelt wird.

Miraculix braut für Obelix einen Trank, um ihn von den Folgen seines unbeaufsichtigen Trinkens zu heilen.

XXXI Asterix und Latraviata
HOCH

Miraculix braut einen Trank, der Asterix nach einem Schlag von Obelix heilen soll. Leider hat dieser "Enerdschitrink" so aufputschende Wirkung, daß Asterix wie ein ausser Rand und Band geratenes Känguru durch das Dorf hüpft.

XXXII Asterix plaudert aus der Schule
HOCH

Idefix klaut in der Kurzgeschichte "Kokolorix" den Zaubertrank von Asterix um dem Hahn im Kampf gegen dem Adler zu helfen. In der Geschichte "Gallischer Frühling" gibt Miraculix dem Frühling einen Tropfen, damit dieser den Winter endgültig besiegen und vertreiben kann.

XXXIII Gallien in Gefahr
HOCH

Der Zaubertrank ist in dieser Geschichte die Ursache dafür, dass Miraculix, Obelix, Asterix und Idefix, der heimlich etwas von Obelix bekommen hat, nicht durch das Antikollisions-Magnetfeld der Ausserirdischen, wie alle anderen Einwohner und Tiere erstarrt sind. Der Nagma und Tuun sind zum Dorf gekommen um den Zaubertrank (die Geheimwaffe bzw. "Letale Waffe") zu bekommen, damit das Gleichgewicht der Kräfte gewahrt bleibt.

Als die Ausserirdischen den Zaubertrank kosten, bleibt er offenbar wegen des anderen Organismus bei ihnen zuerst ohne Wirkung, später hat er jedoch die Folge, dass ihre Größe erstaunliche Ausmaße erreicht. Miraculix braut dann einen weiteren Trank, um Tuun wieder auf Normalmaß zu schrumpfen. Zwar klappt dies auch sofort, jedoch verändert sich seine Hauptfarbe von lila zu schwarz, wogegen Miraculix einen weiteren Trank benötigt: eine konzentrierte Viola-Parmensis-Tinktur.


 
Hoch zum Seitenanfang
© Deutsches Asterix Archiv 1998-2008, Zeichnungen: Albert Uderzo - © Les Editions ALBERT-RENÉ, GOSCINNY-UDERZO
Derzeit sind 60 Besucher auf Comedix unterwegs.
Hoch zum Seitenanfang